„Programmieren mit der Maus“ ist ein analoges Lernspiel für den kindgerechten Einstieg in die Welt des Programmierens. Die Maus möchte auf einem Spielfeld zum Elefanten gelangen. Dafür müssen die Schülerinnen und Schüler überlegen, welche Schritte und Drehungen erforderlich sind.

Mit verschiedenen Befehlskarten wird der Weg der Maus wie bei einem Roboter geplant. Die einzelnen Karten werden in der richtigen Reihenfolge angeordnet und anschließend Schritt für Schritt ausgeführt. Kommt die Maus nicht am gewünschten Ziel an, wird die Befehlsfolge überprüft und verbessert.

Auf diese Weise lernen Kinder grundlegende Prinzipien des Programmierens kennen: Befehle eindeutig formulieren, Abläufe vorausplanen, Reihenfolgen beachten sowie Fehler erkennen und korrigieren. Das Material eignet sich besonders als Vorbereitung auf die Arbeit mit Lernrobotern oder der browserbasierten Programmierumgebung „Programmieren mit der Maus“.

Das Lernspiel kann in Einzelarbeit, Partnerarbeit, Gruppenarbeit oder an Lernstationen eingesetzt werden. Ein Computer, Tablet oder Internetzugang ist für die analoge Übung nicht erforderlich.

Technische Details

  • Produkttyp: analoges Lern- und Programmierspiel
  • Thema: Grundlagen des Programmierens
  • Zielgruppe: Grundschule
  • Empfohlen ab der 3. Klasse
  • Geeignet für Einzel-, Partner- und Gruppenarbeit
  • Programmieren ohne Computer und ohne Strom
  • Rasterbasierter Spielplan
  • Koordinaten zur Orientierung auf dem Spielfeld
  • Befehlskarten für Bewegungen und Drehungen
  • Befehle: vorwärts, nach links drehen und nach rechts drehen
  • Spielerisches Erstellen von Befehlsfolgen
  • Vermittelt das EVA-Prinzip: Eingabe, Verarbeitung und Ausgabe
  • Fördert algorithmisches und logisches Denken
  • Trainiert räumliche Orientierung und Perspektivwechsel
  • Unterstützt das Erkennen und Korrigieren von Fehlern
  • Keine Softwareinstallation erforderlich
  • Kein Benutzerkonto notwendig
  • Kein digitales Endgerät erforderlich
  • Aufbewahrung in einer Klarsichttasche mit Unterlagen